Rezultati Javnog poziva za podsticanje inovacione kulture 2025.

Objavljeno 1. oktobra 2025.
Rezultati Javnog poziva za podsticanje inovacione kulture 2025.

Javni poziv za programsku liniju „Podsticanje inovacione kulture“ bio je otvoren u periodu od 23. aprila do 26. maja 2025. godine. 
Ova programska linija realizovana je sa planiranim budžetom od 100.000 eura, a njen osnovni cilj je kontinuirani doprinos konkurentnosti Crne Gore i razvoju ekonomije zasnovane na inovacijama i znanju. Maksimalni iznos finansijske podrške po pojedinačnoj prijavi iznosio je 8.000 eura.

Na javni poziv pristiglo je ukupno 50 projektnih prijava, od čega je 41 upućena na evaluaciju koju je sprovela Interna komisija Fonda, u skladu sa Pravilnikom o evaluacionom procesu. Nakon evaluacije, Komisija je pozitivno ocijenila 22 projekta, a zahvaljujući obezbjeđivanju dodatnih sredstava omogućeno je finansiranje 21 projekta u ukupnom iznosu od 165.523,04 eura.

Konačna odluka o finansiranju donijeta je na osnovu rang liste koju je predložila Komisija, nakon sprovedenih pregovora o budžetu i provjere ispunjenosti svih administrativnih uslova neophodnih za potpisivanje ugovora. Odluka se objavljuje nakon što su potpisani ugovori sa svim korisnicima kojima je odobrena finansijska podrška kroz ovaj javni poziv.

 

Korisnici sredstava

Naziv projekta

PROCult: Inovaciona kultura kroz nauku o probioticima

Opis projekta

Projekat PROCult: Inovaciona kultura kroz nauku o probioticima – Nauči, istraži, podijeli doprinosi razvoju inovacione kulture kroz: - promociju multidisciplinarnog pristupa - korišćenje inovativnih metoda u edukaciji (nauči) - aktivno uključivanje mladih u istraživački rad (istraži) - korišćenje inovativnih i kreativnih metoda u diseminaciji rezultata (podijeli) Dodatno, projekat planira sprovođenje promotivnih aktivnosti koje ističu značaj inovacija u oblasti zdravlja, ishrane i biotehnologije, kroz prizmu probiotske nauke - kreiranjem inovativno-edukativne brošure, prezentacijom rezultata istraživanja (u javnost i kroz naučno-istraživački rad), promocijom putem društvenih mreža i direktnim uključivanjem mladih iz svih regiona Crne Gore u istraživački rad, gradi se svijest o važnosti inovacija i naučne pismenosti.

Naziv projekta

TechLand

Opis projekta

Projekat „TechLand” predstavlja nastavak prethodno realizovanog projekta „Laboratorija za inovacije“, u okviru kojeg je osnovana savremena laboratorija u OŠ „Mirko Srzentić“ u Petrovcu na Moru. Nastavljajući ovu inicijativu, „TechLand” se fokusira na širenje dometa kroz uključivanje većeg broja učenika iz sve tri regije Crne Gore – juga, sjevera i centralnog dijela – kako bi se dodatno podigla svijest o značaju inovacija, digitalizacije i održivog razvoja u obrazovanju djece i mladih. Projekat će trajati šest mjeseci, a njegove aktivnosti biće realizovane kroz ljetnje radionice otvorene za djecu, mještane i turiste u Petrovcu, kao i kroz razmjenu znanja i ideja tokom posjeta partnerskim školama OŠ „Kekec“ iz Sutomora, OŠ „Donja Ržanica“ iz Berana, te događaj na Cetinju u saradnji sa „Maison De Creativite”. Nakon prezentacija u školama, biće organizovane i panel diskusije učenika pod nazivom „Digitalizacija i ekologija su naš korak ka budućnosti“.

Naziv projekta

InnovaLab – Omladinski inovacioni inkubator

Opis projekta

projekat „InnovaLab – Omladinski inovacioni inkubator“ ima za cilj podsticanje inovacione kulture među mladima u Crnoj Gori kroz intenzivan višemjesečni program mentorstva i razvoja inovativnih ideja. Kroz mentorski rad, edukativne radionice i timsku saradnju, mladi srednjoškolci i studenti će imati priliku da razvijaju tehnički izvodljive i društveno korisne projekte u oblasti nauke, tehnologije i preduzetništva. Učesnici će uz podršku mentora (stručnjaka iz STEM oblasti, IKT sektora i obrazovanja) razvijati prototipe, digitalne servise i druge inovativne koncepte koji odgovaraju na izazove lokalne zajednice.

Naziv projekta

INFINTECH 2025

Opis projekta

INFINTECH 2025 predstavlja vodeći regionalni događaj koji okuplja ključne aktere iz oblasti bankarstva, finansijskih tehnologija i srodnih industrija. Ove godine konferencija će se održati 9. i 10. oktobra u prestižnom ambijentu Porto Montenegra u Tivtu, uz očekivano prisustvo oko 400 predstavnika iz različitih sektora. Fokus događaja je na pozicioniranju Crne Gore kao centralne tačke razvoja fintech ekosistema u regionu, kroz jačanje saradnje, razmjenu znanja i predstavljanje domaćih inovacija. Domaće firme dobijaju značajnu platformu za promociju svojih rješenja i plasman na regionalna i međunarodna tržišta. Program konferencije pažljivo je osmišljen u saradnji sa ekspertima iz finansijske i tehnološke zajednice, garantujući aktuelne i praktične teme. Organizator događaja je crnogorska IT kompanija Logate, poznata po dugogodišnjem iskustvu u razvoju rješenja za finansijski sektor. Prijava za grant ima za cilj da osigura dugoročnu održivost ovog projekta i učvrsti poziciju INFINTECH-a kAo centralnog mjesta susreta lidera iz svijeta finansija u jugoistočnoj Evropi.

Naziv projekta

STEAM za male istraživače

Opis projekta

Projekat „STEAM za male istraživače“ ima za cilj podsticanje i afirmaciju inovacione kulture u ranom obrazovanju kroz integrisanu primjenu STEAM pristupa (nauka, tehnologija, inženjerstvo, umjetnost i matematika) u predškolskim ustanovama širom Crne Gore. Inicijativa je usmjerena ka osnaživanju vaspitača za primjenu savremenih pedagoških metoda, razvijanju istraživačkog duha kod djece predškolskog uzrasta i podizanju svijesti roditelja i zajednice o značaju transdisciplinarnog učenja u najranijem razvojnom periodu.

Naziv projekta

InnoBit - Inovacijom kroz micro:bit

Opis projekta

Projekat „InnoBit – Inovacijom kroz micro:bit“ ima za cilj da kod djece i mladih razvije inovativan način razmišljanja, kreativnost i osnovne digitalne vještine kroz upotrebu micro:bit uređaja. Projekat je usmjeren na učenike osnovnih škola (od V do IX razreda) i sprovodi se u okviru Programa za podsticanje inovacione kulture koji raspisuje Fond za inovacije Crne Gore. Tokom šest mjeseci realizacije biće organizovane radionice u tri grada iz različitih regiona Crne Gore, uključujući ukupno devet obuka (šest uživo i tri onlajn), koje će obuhvatiti rad na praktičnim projektima zasnovanim na korišćenju micro:bit platforme. Uz podršku mentora, učenici će razvijati tehnološka rješenja za svakodnevne izazove.

Naziv projekta

IT Spot Samit Inovacija 2025.

Opis projekta

Predloženi projekat obuhvata organizaciju dvodnevne konferencije pod nazivom „IT SPOT Samit inovacija 2025“, koja će biti održana u oktobru u Podgorici. Riječ je o događaju koji će okupiti profesionalce, stručnjake, istraživače i entuzijaste iz oblasti biznisa, javne uprave, inovacija i informacionih tehnologija radi razmjene znanja i iskustava, predstavljanja najnovijih trendova, tehnologija i dobrih praksi u privredi i inovacionom ekosistemu. Konferencija će obuhvatiti tri glavne cjeline: Biznis konferenciju, IT Expo i masterklasove. Glavne teme konferencije biće vještačka inteligencija, sajber bezbjednost i finansijske tehnologije (fintech), dok će dodatne teme obuhvatiti liderstvo, menadžment i prodaju. Sve teme biće usmjerene na jačanje konkurentnosti crnogorske privrede i primjenu dobrih praksi u oblasti digitalizacije usluga. Među učesnicima će biti lideri, menadžeri, privrednici, inženjeri, programeri, preduzetnici, akademici i studenti iz Crne Gore i regiona.

Naziv projekta

Inovacione radionice za mlade u Crnoj Gori – INO4YOUTH

Opis projekta

Projekat INO4YOUTH predstavlja inicijativu Nevladine organizacije Crnogorska Asocijacija za Nove Tehnologije (MANT) usmjerenu na jačanje inovacione kulture među mladima u Crnoj Gori, sa Posebnim fokusom na tehnološke inovacije. Projekat će se realizovati u tri grada – Podgorici, Baru i Beranama - kroz seriju edukativnih radionica koje kombinuju teorijska predavanja, praktičan timski rad i mentorsku podršku.

Naziv projekta

Smart City Challenge

Opis projekta

Projekat Projekat Smart City Challenge predstavlja višemjesečno edukativno STEM nadmetanje namijenjeno osnovcima i srednjoškolcima, sa ciljem razvoja inovacione kulture, tehnoloških vještina i timskog duha kroz praktičan rad u oblasti elektronike, robotike, zelene energetike, automatike i programiranja. Kroz koncept “pametnog grada”, učenici će u timovima osmišljati i realizovati rješenja za realne izazove savremenih urbanih sredina – kao što su pametna rasvjeta, upravljanje otpadom, saobraćajna automatizacija, očuvanje energije i digitalna povezanost. predstavlja višemjesečno edukativno STEM nadmetanje namijenjeno osnovcima i srednjoškolcima, sa ciljem razvoja inovacione kulture, tehnoloških vještina i timskog duha kroz praktičan rad u oblasti elektronike, robotike, zelene energetike, automatike i programiranja. Kroz koncept “pametnog grada”, učenici će u timovima osmišljati i realizovati rješenja za realne izazove savremenih urbanih sredina – kao što su pametna rasvjeta, upravljanje otpadom, saobraćajna automatizacija, očuvanje energije i digitalna povezanost.

Naziv projekta

3DHranaUm

Opis projekta

Projekat ima za cilj da kroz inovativne pristupe i upotrebu novih tehnologija, poput 3D štampe hrane, maksimalno aktivira potencijale mladih i pokaže šta sve može da se realizuje u Crnoj Gori - ne samo u oblasti informaciono komunikacionih tehnologija, već i u domenima održivog turizma, poljoprivrede, umjetnosti i medicine. Teorijski dio projekta realizovaće se kroz set predavanja u tri grada (Podgorica, Pljevlja, Herceg Novi), na teme kao što su: 3D modelovanje hrane, umjetnost kroz hranu, te primjene 3D štampe u različitim sektorima. Kroz praktične radionice, učenici i studenti će uz podršku mentora i umjetnika, koristiti crnogorske ekološke sirovine za kreiranje 3D štampane hrane inspirisane umjetničkim djelima i tradicionalnim receptima. Radionice će se realizovati u sve tri regije Crne Gore, a završna aktivnost uključuje izložbu radova i izradu dvojezične publikacije kao suvenira. Projekat promoviše transdisciplinarni pristup, inovacije i lokalnu kulturno gastronomsku baštinu, te podstiče primjenu novih tehnologija u edukaciji i održivom razvoju.

Naziv projekta

TEDxPodgorica

Opis projekta

Projekat TEDxPodgorica predstavlja lokalnu inicijativu koja ima za cilj da inspiriše, poveže i osnaži zajednicu Podgorice kroz organizaciju godišnje TEDx konferencije. Kroz pažljivo odabrane govornike iz različitih oblasti:tehnologije, umjetnosti, nauke, preduzetništva i društvenih tema — cilj je da se podstakne dijalog, inovativne ideje i društvene promjene. Projekat obuhvata pripremu i realizaciju TEDx događaja, uključujući selekciju govornika, promotivne aktivnosti, tehničku organizaciju i postprodukciju sadržaja. Poseban fokus stavljen je na lokalne time i talente, sa ciljem afirmacije Podgorice kao centra kreativnosti i znanja u regionu.

Naziv projekta

InnoLab: Tehnološke radionice za buduće inovatore

Opis projekta

Projekat „InnoLab: Tehnološke radionice za buduće inovatore“, koji realizuje Crnogorski savez za tehničku kulturu „Politehnika“, usmjeren je na promociju inovacione kulture i razvoj tehničko-tehnoloških vještina kod djece i mladih uzrasta od 10 do 18 godina. Kroz praktične i interaktivne radionice koje će biti organizovane u pet crnogorskih gradova (Podgorica, Danilovgrad, Bar, Berane i Bijelo Polje), učesnici će imati priliku da steknu osnovna znanja i vještine iz oblasti robotike, elektronike, 3D modelovanja i štampe, kao i radio-komunikacija. Radionice će voditi stručni mentori i edukatori, uz aktivno uključivanje lokalnih nastavnika i partnerskih organizacija, čime će se doprinijeti uspostavljanju održive mreže znanja.

Naziv projekta

Vision Impossible - Computer Vision Hackathon

Opis projekta

Projekat predviđa organizaciju prvog hakatona u Crnoj Gori fokusiranog na oblast računarskog vida, sa ciljem osnaživanja mladih kroz praktičan rad, multidisciplinarnu saradnju i razvoj inovacija u oblasti vještačke inteligencije. Opšti cilj projekta je da se kroz podsticanje praktične primjene i valorizaciju naprednih digitalnih vještina mladih doprinese dugoročnom razvoju ekonomije Crne Gore zasnovane na inovacijama i znanju.

Naziv projekta

Put ka orbiti

Opis projekta

Projekat „Put ka orbiti:telit i razvoj svemirskih tehnologija u Crnoj Gori“ (POSCG) ima za cilj promociju inovacione kulture kroz razvoj i predstavljanje edukativnog modela prvog crnogorskog satelita. Kroz niz aktivnosti, projekat nastoji da približi svemirske tehnologije široj javnosti, posebno mladima, te podstakne interesovanje za STEM oblasti, inovacije i tehnološko preduzetništvo. Projekat obuhvata pet faza: formiranje tima i planiranje, izradu edukativno-promotivnih materijala, organizaciju javne kampanje i događaja, realizaciju radionica širom Crne Gore, te završnu evaluaciju i diseminaciju rezultata. Planirane aktivnosti uključuju interaktivne radionice u školama i na fakultetima, promotivne događaje, digitalnu kampanju, medijsku promociju, kao i izradu modela satelita tipa CanSat ili CubeSat.

Naziv projekta

Energija budućnosti: Inovacije za održivi razvoj

Opis projekta

Ciljevi projekta su podizanje svijesti djece i mladih o značaju obnovljivih izvora energije, energetske efikasnosti i inovacija za održivi razvoj, razvijanje kreativnog i inovacionog razmišljanja kod mladih kroz interaktivne i praktične radionice, te promovisanje inovacione kulture i preduzetničkog duha među mladima u različitim regijama Crne Gore. Ciljna grupa projekta su djeca i mladi uzrasta od 10 do 20 godina, a planirano je da direktno učestvuje najmanje 100 učesnika.

Naziv projekta

Naučna ekspedicija - Izgradi svoj pametni eko grad

Opis projekta

Projekat „Naučna ekspedicija – Izgradi svoj pametni eko-grad“ ima za cilj osnaživanje 30 učenika uzrasta od 11 do 14 godina iz osnovnih škola u Cetinju, Podgorici i Budvi za razumijevanje i primjenu inovacija u oblasti održivog razvoja. Kroz praktične, timske i interdisciplinarne STEAM radionice, učenici će razvijati funkcionalne segmente pametnih eko-gradova, uključujući rješenja iz oblasti hemije, fizike, biologije, matematike, informatike i dizajna, s posebnim fokusom na obnovljive izvore energije, prečišćavanje vode, pametnu rasvjetu, zelene površine i očuvanje biodiverziteta. Projekat će biti realizovan kroz četiri faze: javni poziv i izbor škola, organizaciju tematskih radionica, Expo dan sa javnom prezentacijom izrađenih maketa, te izradu i distribuciju digitalnog priručnika sa radioničarskim materijalima i tehničkim uputstvima. Makete će biti predstavljene javnosti i ocijenjene od strane stručnog žirija, dok će najbolji tim biti nagrađen. Krajnji korisnici projekta su učenici, koji će kroz projektne aktivnosti razvijati kreativnost, tehničke i prezentacione vještine, kritičko razmišljanje i timski duh. Poseban fokus biće stavljen na uključivanje djece iz manjih sredina i obezbjeđivanje rodne ravnoteže među učesnicima. Očekivani rezultati projekta uključuju realizovane radionice, izrađene makete, organizovan Expo dan i izrađen digitalni priručnik za dalju primjenu projektne metodologije.

Naziv projekta

InnoHealthPreneur

Opis projekta

Projekat InnoHealthPreneur integriše inovacije, zdravlje i preduzetništvo s ciljem doprinosa razvoju održivog inovacionog ekosistema u Crnoj Gori. Projekat se nadovezuje na rezultate prethodno realizovanog projekta „Medicinska informatika – potencijali i izazovi za razvoj inovacionog preduzetništva (MI&Ino)”, koji je, uz podršku Fonda za inovacije Crne Gore, realizovan u okviru programa za podsticanje razvoja inovacione kulture. Kroz taj projekat postavljeni su temelji za promociju medicinske informatike i jačanje svijesti o značaju multidisciplinarnog pristupa razvoju inovacija.

Naziv projekta

Svijet bez inovacija: Život prije budućnosti

Opis projekta

Projekat „Svijet bez inovacija: Život prije budućnosti“ ima za cilj razvoj interaktivnog i edukativnog virtuelnog okruženja koje prikazuje svakodnevni život u Crnoj Gori početkom 20. vijeka, prije intenzivnog tehnološkog i društvenog razvoja. Kroz inovativnu primjenu tehnologije virtuelne realnosti (VR), korisnicima će biti omogućeno da „zakorače“ u prošlost i dožive svakodnevni život bez električne energije, interneta, frižidera, automobila i drugih inovacija koje danas smatramo sastavnim dijelom svakodnevice.

Naziv projekta

3D Vizija za održiv razvoj

Opis projekta

Projekat „3D-IN – 3D Innovation Network“ ima za cilj jačanje inovacione kulture u Crnoj Gori kroz organizaciju jednodnevne nacionalne konferencije sa pratećom izložbom, fokusirane na savremene primjene 3D tehnologija u industriji, obrazovanju, zdravstvu i održivom razvoju. Kroz tematski program, događaj povezuje aktere iz javnog, privatnog, akademskog i civilnog sektora, uz ravnomjernu geografsku zastupljenost učesnika iz svih triju regija Crne Gore,

Naziv projekta

Digitalni koraci Andrijevice

Partner projekta

JU Osnovna škola "Bajo Jojić" Andrijevica

Opis projekta

Projekat „Digitalni koraci Andrijevice““ (DKA) ima za cilj promociju značaja inovacija, inovacionog preduzetništva i razvoju start upova kroz valorizaciju kulturne baštine opštine Andrijevica, koristeći savremene digitalne alate i komunikacione kanale. Kroz saradnju Centra za kulturu i sport „Mihailo Lalić“, JU OŠ „Bajo Jojić“ i Polimski muzej, projekat se fokusira na osnaživanje budućih inovatora, kulturnih radnika i lokalnih preduzetnika povezujući ih u zajedničkoj misiji razvoja inovativne preduzetničke kulture u ovom regionu Crne Gore.

Naziv projekta

FutureCraft-Inovacije i vještine za pametnu budućnost

Opis projekta

The main objective of the "FutureCraft" Project is to foster the development of a knowledge-based economy driven by innovation, digital skills, and Montenegro’s Smart Specialisation Strategy, with a particular focus on areas where there is a need to accelerate human capital development. Special attention is given to emerging ICT trends, green ICT, creative industries, digital nomadism, and the promotion of freelancing as a sustainable employment opportunity for young people.

Podijeli članak

Ostale novosti